《生化危机2:重制版》开发秘闻:这些有趣的设计被遗弃

2019-11-07


最近《生化危机2☆:重制版》开发者们汇聚一堂,讨论了一些开发过◎程中被遗弃的想-法┓。其中一些是固定视角,新▒的敌人,新的场景。

除了类似于98ↀ原版游戏中的固定视角外,Capcom还为《生化危机2:重制版》尝试了第一人称∕模式。看起来๑,Capc〥om开◤发者们最终还是放弃了这一想法,最终采〒用了越肩视角。

至▓于敌人,开发者们在制作过程中曾经讨论了々加入新敌人和更改敌人设计。 ∞

新的敌人叫做“被定罪者”≧,按照预想♣的计划,他们原本在游戏中的孤儿院突然出现来吓唬玩家,但过了早期设计↖http://www.bcbj8.com 阶段,他们就被放ⓞ弃。

对┊┋于暴►君,Capcom的开发者们曾想过一个更加军事风格的设计,但最终还是选择了偏向都市风格的角色模型。

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开发者们还↓曾考虑过在重制版游戏中加๑入一个驾驶缆车场景。毕竟最初∶的目标是逃离浣熊市,但后来牵涉到了保护伞公司。

他们还曾想着加入一个细节更丰富♂的鳄鱼场景微信赛车群 ,有起重⊙机的场景,一ⓥ个更加精心设计ⓛ的G2战斗以及将敌人电死,但这些都‥被放弃,有些场景还被简化。 ☼

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